忘记昂贵的 GPU,一些游戏机游戏配备了自己的图形芯片

概括

  • 16 位控制台在 2D 图形方面表现出色,提供大精灵、复杂的动画和鲜艳的色彩。
  • 32 位游戏机标志着向 3D 渲染的转变,留下了 SNES 和 Genesis 等 2D 图形引擎。
  • 任天堂的 Super FX 芯片和世嘉的 Virtua 处理器通过独特的功能增强了特定的游戏,但增加了成本。

如今,人们很容易对游戏硬件的成本感到愤世嫉俗,但至少您只需购买一套硬件即可用于许多游戏。然而,在游戏历史上的某个特定时刻,当您将一款新游戏带回家时,您购买的可能不仅仅是卡带上的一些数据。

16 位游戏机时代在 2D 图形方面表现出色

当超级任天堂娱乐系统和世嘉创世纪问世时,游戏开发商已经很多2D 图形方面的经验。在我看来,除了分辨率之外,这是 2D 图形的顶峰。后来的游戏机,如 PlayStation 和 PlayStation 2,提高了 2D 图形的质量,但没有做任何根本性的改变。

然而,从 8 位游戏机到 16 位游戏机的飞跃是巨大的。精灵变得更大,动画更复杂,而且颜色也更多了! SNES 和 Genesis 游戏如今表现良好,而 NES 时代的游戏却很难销售。

32 位即将到来——没有 3D 芯片?没问题!

从 16 位游戏机到 32 位游戏机的转变是游戏历史上最重要的转变之一。这些机器不仅功能更强大,而且还可以渲染 3D 图形。虽然像这样的控制台相反,它们被构建为精灵投射的 2D 动力源。

可以说,那个时代的 2D 游戏已经过时了,但如果您身处游戏机上真正 3D 游戏的黎明时期,您就会知道这些时髦的 3D 游戏让 2D 游戏看起来完全过时了。

例如,虽然 SNES 的模式 7 图形功能可以模拟某种 3D 效果(如马里奥赛车中的赛道所示),但这就是其 3D 能力的极限。然而,任天堂(和世嘉)有一个绝妙的想法,即简单地将 3D 硬件包含在需要它的游戏中。

任天堂的 Super FX 芯片带来了马里奥魔法

就任天堂而言,正是 Super FX 和 Super FX 2 芯片进入了诸如星狐、末日, 和超级马里奥世界2:耀西岛。总共只有八款已发布的游戏使用了这些芯片,还有六款(据我们所知)未发布。出色地,星际火狐2最终正式推出了2017年。

虽然该芯片运行良好,但它确实显着增加了每个人的成本,包括客户!第一批使用 Super FX 芯片的游戏大约在索尼 PlayStation 和世嘉土星宣布并推出的同时问世。相比之下,考虑到 Super FX 图形的原始程度,它太少了,也太晚了。

世嘉 Virtua 处理器将街机带回家

世嘉也尝试过制造像 Super FX 这样的增强芯片,他们以虚拟处理器,采用街机系统的技术。然而,只有一款游戏曾经使用过这款芯片——虚拟赛车。不过,如果您想尽情享受,Virtua Racing 就是您的最佳选择。这款游戏是一款经过认证的热门游戏,最近才在任天堂 Switch 上获得适当的移植。

想象一下为每款游戏购买硬件!

如今,如果您想要更强大的控制台,则必须购买。同样,我希望我的计算机上的 GPU 能够运行任何游戏,直到由于性能不佳而需要更换为止。当然,如果您购买的每款游戏都需要定制图形芯片,那将是非常浪费和昂贵的!

回想起来,这似乎有点愚蠢,但考虑到 16 位游戏机的安装基础有多大,以及 3D 游戏未经证实,这一切都有一定道理。更不用说这些增强芯片给我们带来了一些令人惊叹的游戏,否则这些游戏将永远不会存在!